介绍
在使用 Unity 开发游戏的过程中,我积累了一些实用的技巧。今天分享给大家,希望能帮助你提升开发效率。
1. 使用快捷键
掌握这些快捷键可以大大提升效率:
F- 聚焦到选中的对象Ctrl + D- 复制对象Ctrl + Shift + F- 将对象移动到视图中心V- 顶点吸附模式Ctrl + P- 播放/暂停游戏
2. ScriptableObject 的妙用
使用 ScriptableObject 来存储游戏数据:
[CreateAssetMenu(fileName = "NewWeapon", menuName = "Game/Weapon")]
public class WeaponData : ScriptableObject
{
public string weaponName;
public int damage;
public float fireRate;
public Sprite icon;
}
优点:
- 数据与逻辑分离
- 易于管理和修改
- 可以在编辑器中直接编辑
3. 对象池模式
避免频繁创建和销毁对象:
public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
private Queue<GameObject> pool = new Queue<GameObject>();
public GameObject Get()
{
if (pool.Count > 0)
{
var obj = pool.Dequeue();
obj.SetActive(true);
return obj;
}
return Instantiate(prefab);
}
public void Return(GameObject obj)
{
obj.SetActive(false);
pool.Enqueue(obj);
}
}
4. 使用 Cinemachine
Cinemachine 是 Unity 官方的相机系统,功能强大:
- 自动跟随目标
- 平滑过渡
- 多相机混合
- 震动效果
5. 编辑器扩展
创建自定义编辑器工具提升工作流:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
DrawDefaultInspector();
MyScript script = (MyScript)target;
if (GUILayout.Button("执行操作"))
{
script.DoSomething();
}
}
}
#endif
6. 性能优化技巧
减少 Draw Call
- 使用 Static Batching
- 合并材质和纹理
- 使用 GPU Instancing
优化代码
- 避免在 Update 中使用 GetComponent
- 缓存常用引用
- 使用对象池
7. 使用 Addressables
Addressables 系统可以更好地管理资源:
- 按需加载资源
- 减少初始包体大小
- 支持热更新
- 更好的内存管理
8. Debug 技巧
可视化调试
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, detectionRadius);
}
条件编译
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("这只在编辑器中显示");
#endif
9. 使用 Timeline
Timeline 非常适合制作:
- 过场动画
- 游戏开场
- 技能特效
- 剧情演出
10. 版本控制最佳实践
.gitignore 配置
确保忽略这些文件夹:
/Library/
/Temp/
/Obj/
/Build/
/Builds/
/Logs/
*.csproj
*.sln
使用 LFS
对于大文件使用 Git LFS:
git lfs track "*.psd"
git lfs track "*.fbx"
git lfs track "*.wav"
总结
这些技巧都是我在实际开发中总结出来的,希望对你有帮助。记住,工具和技巧只是辅助,最重要的还是持续学习和实践。
你有什么 Unity 开发技巧想分享吗?