我的游戏开发之旅:从零开始的独立游戏制作

记录我从游戏爱好者到独立游戏开发者的成长历程

开始的契机

两年前,我还是一个普通的上班族,每天朝九晚五。但心里一直有个梦想:做一款属于自己的游戏。

终于在某个周末,我下定决心开始学习游戏开发。

第一步:选择引擎

当时面临的第一个选择就是:用什么引擎?

我考虑过的选项

  • Unity:生态完善,资源丰富
  • Unreal Engine:画面出色,但学习曲线陡峭
  • Godot:开源免费,轻量级
  • GameMaker:适合 2D 游戏

最终我选择了 Unity,主要原因是:

  1. 中文教程多
  2. 社区活跃
  3. 适合独立开发者
  4. 可以同时做 2D 和 3D

学习阶段

前三个月:基础学习

我的学习路径:

  1. C# 编程基础(2 周)

    • 变量、函数、类
    • 面向对象编程
    • 常用数据结构
  2. Unity 基础(4 周)

    • 界面操作
    • GameObject 和 Component
    • 物理系统
    • 动画系统
  3. 跟着教程做小游戏(6 周)

    • 打砖块
    • 跑酷游戏
    • 简单的射击游戏

第一个原创项目

学完基础后,我开始做第一个原创项目:一个简单的塔防游戏。

遇到的困难

  1. 性能问题

    • 敌人太多时卡顿
    • 学会了对象池优化
  2. UI 设计

    • 不知道怎么设计界面
    • 参考了很多优秀游戏
  3. 游戏平衡性

    • 难度调整很难把握
    • 找朋友测试反馈

收获

虽然这个游戏最终没有发布,但我学到了:

  • 完整的游戏开发流程
  • 如何解决实际问题
  • 项目管理的重要性

第一款发布的游戏

经过半年的准备,我开始制作第一款要发布的游戏。

游戏概念

一个像素风格的平台跳跃游戏,灵感来自《蔚蓝》和《空洞骑士》。

开发过程

美术资源

作为程序员,美术是我的短板。我的解决方案:

  • 使用 itch.io 上的免费素材
  • 学习基础的像素画
  • 委托朋友帮忙设计关键角色

音效和音乐

  • 使用 freesound.org 的免费音效
  • 在 Fiverr 上找音乐制作人

关卡设计

这是最花时间的部分:

  • 设计了 20+ 个关卡
  • 反复测试和调整
  • 加入隐藏要素增加可玩性

发布准备

Steam 页面

  • 制作宣传视频
  • 准备截图
  • 撰写游戏描述
  • 设置价格(最终定价 $4.99)

营销

  • 在 Reddit 发帖
  • Twitter 发开发日志
  • 联系游戏媒体

发布日

2025 年 8 月 15 日,游戏正式发布。

第一周数据

  • 销量:127 份
  • 收入:$450(扣除平台费用)
  • 评价:89% 好评

虽然数字不大,但看到玩家的正面评价,我觉得一切都值得了。

经验总结

技术方面

  1. 从小做起:不要一开始就想做 3A 大作
  2. 完成比完美重要:先做出能玩的版本
  3. 多测试:找朋友、家人试玩
  4. 学会使用工具:善用现有资源

心态方面

  1. 保持耐心:游戏开发是马拉松,不是短跑
  2. 接受失败:很多想法实现后发现不好玩,这很正常
  3. 持续学习:技术在不断进步,要保持学习
  4. 享受过程:不要只盯着结果

时间管理

作为业余开发者,时间管理很重要:

  • 每天固定 2-3 小时开发
  • 周末集中处理复杂任务
  • 使用 Trello 管理任务
  • 设定阶段性目标

未来计划

短期目标

  • 为现有游戏添加新内容
  • 修复 bug 和优化性能
  • 参加游戏展会

长期目标

  • 开始第二款游戏的开发
  • 建立自己的游戏工作室
  • 尝试更大规模的项目

给新手的建议

如果你也想开始游戏开发,我的建议是:

  1. 现在就开始:不要等到"准备好了"再开始
  2. 选择合适的项目:第一个项目要小而完整
  3. 加入社区:和其他开发者交流很重要
  4. 记录过程:写开发日志,既能总结也能宣传
  5. 不要放弃:遇到困难很正常,坚持下去

结语

从零开始做游戏不容易,但绝对值得。每当看到玩家享受我制作的游戏,所有的辛苦都变得有意义。

如果你也有游戏开发的梦想,希望我的经历能给你一些启发和鼓励。

你的游戏开发之旅是怎样的?欢迎在评论区分享!