开始的契机
两年前,我还是一个普通的上班族,每天朝九晚五。但心里一直有个梦想:做一款属于自己的游戏。
终于在某个周末,我下定决心开始学习游戏开发。
第一步:选择引擎
当时面临的第一个选择就是:用什么引擎?
我考虑过的选项
- Unity:生态完善,资源丰富
- Unreal Engine:画面出色,但学习曲线陡峭
- Godot:开源免费,轻量级
- GameMaker:适合 2D 游戏
最终我选择了 Unity,主要原因是:
- 中文教程多
- 社区活跃
- 适合独立开发者
- 可以同时做 2D 和 3D
学习阶段
前三个月:基础学习
我的学习路径:
C# 编程基础(2 周)
- 变量、函数、类
- 面向对象编程
- 常用数据结构
Unity 基础(4 周)
- 界面操作
- GameObject 和 Component
- 物理系统
- 动画系统
跟着教程做小游戏(6 周)
- 打砖块
- 跑酷游戏
- 简单的射击游戏
第一个原创项目
学完基础后,我开始做第一个原创项目:一个简单的塔防游戏。
遇到的困难
性能问题
- 敌人太多时卡顿
- 学会了对象池优化
UI 设计
- 不知道怎么设计界面
- 参考了很多优秀游戏
游戏平衡性
- 难度调整很难把握
- 找朋友测试反馈
收获
虽然这个游戏最终没有发布,但我学到了:
- 完整的游戏开发流程
- 如何解决实际问题
- 项目管理的重要性
第一款发布的游戏
经过半年的准备,我开始制作第一款要发布的游戏。
游戏概念
一个像素风格的平台跳跃游戏,灵感来自《蔚蓝》和《空洞骑士》。
开发过程
美术资源
作为程序员,美术是我的短板。我的解决方案:
- 使用 itch.io 上的免费素材
- 学习基础的像素画
- 委托朋友帮忙设计关键角色
音效和音乐
- 使用 freesound.org 的免费音效
- 在 Fiverr 上找音乐制作人
关卡设计
这是最花时间的部分:
- 设计了 20+ 个关卡
- 反复测试和调整
- 加入隐藏要素增加可玩性
发布准备
Steam 页面
- 制作宣传视频
- 准备截图
- 撰写游戏描述
- 设置价格(最终定价 $4.99)
营销
- 在 Reddit 发帖
- Twitter 发开发日志
- 联系游戏媒体
发布日
2025 年 8 月 15 日,游戏正式发布。
第一周数据
- 销量:127 份
- 收入:$450(扣除平台费用)
- 评价:89% 好评
虽然数字不大,但看到玩家的正面评价,我觉得一切都值得了。
经验总结
技术方面
- 从小做起:不要一开始就想做 3A 大作
- 完成比完美重要:先做出能玩的版本
- 多测试:找朋友、家人试玩
- 学会使用工具:善用现有资源
心态方面
- 保持耐心:游戏开发是马拉松,不是短跑
- 接受失败:很多想法实现后发现不好玩,这很正常
- 持续学习:技术在不断进步,要保持学习
- 享受过程:不要只盯着结果
时间管理
作为业余开发者,时间管理很重要:
- 每天固定 2-3 小时开发
- 周末集中处理复杂任务
- 使用 Trello 管理任务
- 设定阶段性目标
未来计划
短期目标
- 为现有游戏添加新内容
- 修复 bug 和优化性能
- 参加游戏展会
长期目标
- 开始第二款游戏的开发
- 建立自己的游戏工作室
- 尝试更大规模的项目
给新手的建议
如果你也想开始游戏开发,我的建议是:
- 现在就开始:不要等到"准备好了"再开始
- 选择合适的项目:第一个项目要小而完整
- 加入社区:和其他开发者交流很重要
- 记录过程:写开发日志,既能总结也能宣传
- 不要放弃:遇到困难很正常,坚持下去
结语
从零开始做游戏不容易,但绝对值得。每当看到玩家享受我制作的游戏,所有的辛苦都变得有意义。
如果你也有游戏开发的梦想,希望我的经历能给你一些启发和鼓励。
你的游戏开发之旅是怎样的?欢迎在评论区分享!