基础信息
- 游玩时间:2026.2.22
- 游戏时长:4h+
- 完成状态:持续游玩中
游戏定位
- 品类:模拟经营游戏
- 题材:东方Project世界观
- 美术:像素风
机制与玩法
核心玩法循环
白天
- 大世界活动范围内收集食材(采集、购买)、对话NPC
晚上
- 使用收集到的食材、菜单烹饪食物,满足客人,提升好感度
- 查看客人需求 → 根据需求选择对应tag的食材烹饪 → 烹饪完成交付
特色机制
局内做饭玩法中,不同于胡闹厨房的是,有特殊客人,需要根据客人的描述来推测他的食物爱好。选取食材烹饪满足它,可以获得特殊的加成效果,提升它的好感度。今后可以解锁更多菜谱。
难度与引导
难度低,休闲。没有源源不断的任务。
引导完善。有专门的教学关卡来教学操作,以及完善的操作手册。
主观体验
高光:菜品满足特殊客人的时候,触发特殊加成,美术效果不错。
扣分:节奏慢,局内循环反馈弱。做菜玩法重复性高。局外成长慢。UI操作逻辑繁琐。
评分:5/10
一句话总结:整体游戏节奏过于缓慢,反馈较低,向后推进游戏的动力很低。
