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东方夜雀食堂

基础信息

  • 游玩时间:2026.2.22
  • 游戏时长:4h+
  • 完成状态:持续游玩中

游戏定位

  • 品类:模拟经营游戏
  • 题材:东方Project世界观
  • 美术:像素风

机制与玩法

核心玩法循环

白天

  • 大世界活动范围内收集食材(采集、购买)、对话NPC

晚上

  • 使用收集到的食材、菜单烹饪食物,满足客人,提升好感度
  • 查看客人需求 → 根据需求选择对应tag的食材烹饪 → 烹饪完成交付

特色机制

局内做饭玩法中,不同于胡闹厨房的是,有特殊客人,需要根据客人的描述来推测他的食物爱好。选取食材烹饪满足它,可以获得特殊的加成效果,提升它的好感度。今后可以解锁更多菜谱。

难度与引导

难度低,休闲。没有源源不断的任务。

引导完善。有专门的教学关卡来教学操作,以及完善的操作手册。

主观体验

高光:菜品满足特殊客人的时候,触发特殊加成,美术效果不错。

扣分:节奏慢,局内循环反馈弱。做菜玩法重复性高。局外成长慢。UI操作逻辑繁琐。

评分:5/10

一句话总结:整体游戏节奏过于缓慢,反馈较低,向后推进游戏的动力很低。

使用 Hugo 构建
主题 StackJimmy 设计