最初的想法
2020年,我想做一款能够最大程度还原经典游戏《QQ堂》手感的复刻游戏。于是动手开发,同步进度到贴吧。

随着帖子的更新越来越多,吸引到了很多吧友,也吸引到了很多专业的爱好者~帮我提供原游戏素材,一起分析拆解游戏机制。协助我完成了最初的单机版本,还原了游戏中移动、闪身、穿泡等机制。圆满结束
联机的起源
随着帖子在贴吧里逐渐发酵,越来越多的吧友联系我,希望可以制作联机版本。大致原因就是普通玩家想玩官服实在太难了!因为官服已经10多年没更新过了。

于是我开发了联机版本。让所有玩家使用win7以上的系统也可以顺利一起玩。

果糖团队
第一版本联机demo发布后,吸引了大量玩家入群,其中也伴随着很多希望“合作共建”的小伙伴。一不做二不休,我和多位小伙伴进行了沟通,成立了果糖团队。团队成员覆盖了各个工种:美术,程序,策划,运营。麻雀虽小,五脏俱全。
有了果糖团队后,我们的野心更大了,我们不想局限于“复刻”,更想做的是,对“炸弹人”游戏品类进行“复兴”。 我们共同思考,创造。新的世界观,新的角色,新的模式,新的道具…
很快,第一个我们的原创角色诞生——小不甜(源于我的网名你这红薯不甜啊)

新的尝试
1v1排位赛
排位赛的地图设定玩家开局后,可以很快吃满所有属性。方便玩家间可以立刻开始公平战斗。排位赛意在还原最原始的“炸弹人”体验~

新模式:捉猫
此模式专为需要纯休闲体验的玩家创造。游玩无压力,输赢不重要~

AI陪玩
老游戏不可避免的存在非常多高手,为了照顾新手的体验,可以选择在房间里加入AI陪玩,熟练游戏操作和模式玩法。

运营
联机游戏的热度离不开持续的运营,感谢运营团队的同学们不断推出各种新活动,新比赛。打造一个温暖的游戏社区~
周边表情包

各种活动,比赛

周年庆游戏活动

周年庆活动实物周边

春节红包封面

玩家
我认为好的团队不仅需要把自己的游戏当作孩子,也需要把玩家当作自己的孩子。
玩家感受到了游戏和团队传达的温馨,反馈给我们。这给予了我们莫大的鼓励,从而让我们更有动力的继续前行。



传递
在腾讯内网,偶然翻到《QQ堂》制作人余晓亮的回忆录。当初的他们,以热爱创造了这份作品。通过游戏,把感动传递给了我们。而我们又创造了《果糖星球》,同样希望这份感动可以传递下去。

